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ざいろ
> 配列で遊ぶ問題なら情熱が現れるかも名
[2012/04/19 17:43]
ぴーす
> ゲーム作ってた当時は必死に勉強して使えるようになったが今はもう忘れた
[2012/04/19 17:44]
ぴーす
> 配列とかもっとうんこ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> おいうんこ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> おいはやくつくれや
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> はよ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> はよ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> はよ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> はよ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> はよしろやあああああああああああああああああああああああああああああああああ
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> ぶちぎれるぞこの
[2012/04/19 17:44]
ヒトカゲ
>
http://ux.getuploader.com/ge_sei2/download/11/hsptmp.zip
[2012/04/19 17:44]
ヒトカゲ
> 配列変数はあんなん無くてもできるぜーと思ってたら
[2012/04/19 17:44]
ゴミ民主
> PS3でソフト出せ
[2012/04/19 17:45]
ゴミ民主
> 3Dで全自動でやるぷよぷよつくれ
[2012/04/19 17:45]
ゴミ民主
> おい
[2012/04/19 17:45]
ゴミ民主
> おい
[2012/04/19 17:45]
ゴミ民主
> きいてんのか
[2012/04/19 17:45]
ヒトカゲ
> 導入したらソースが楽々作れるようになって後悔しました..
[2012/04/19 17:45]
ざいろ
> HSPって言語のことか
[2012/04/19 17:46]
ざいろ
> ふーn
[2012/04/19 17:46]
ぴーす
> VBから派生した感じだったと思うけど
[2012/04/19 17:46]
ぴーす
> そうだよ
[2012/04/19 17:46]
ぴーす
> 俺はCしか書けないから
[2012/04/19 17:46]
ゴミ民主
> 日本語でしゃべれうんこども
[2012/04/19 17:46]
ヒトカゲ
> あ、言語です
[2012/04/19 17:46]
ざいろ
> Cの一部なら書ける
[2012/04/19 17:47]
ざいろ
> ふぇ
[2012/04/19 17:47]
ざいろ
> 私はもうプログラミングの授業はない
[2012/04/19 17:47]
ぴーす
> C++は今期から習い始める
[2012/04/19 17:47]
ゴミ民主
> AIなのか
[2012/04/19 17:47]
ゴミ民主
> Cてなんだせつめいしろうんこ
[2012/04/19 17:47]
ゴミ民主
> おい
[2012/04/19 17:47]
ヒトカゲ
> 計算速度がC++の100倍遅い代わり ソースが直感で大体分かります
[2012/04/19 17:47]
ざいろ
> これは5ケタまでしか対応してないってこと?
[2012/04/19 17:48]
ざいろ
> とらない
[2012/04/19 17:48]
ざいろ
> フヒヒ
[2012/04/19 17:48]
ぴーす
> 必修だわ
[2012/04/19 17:48]
ゴミ民主
> C++とかなんだおめえ 足し算すんのか
[2012/04/19 17:48]
ゴミ民主
> おいいいいいいいいいい
[2012/04/19 17:48]
ゴミ民主
> 足し算でプログラムつくんのか?
[2012/04/19 17:48]
ゴミ民主
> 聞けよハゲゴミうんこかすちび
[2012/04/19 17:48]
ヒトカゲ
>
http://ux.getuploader.com/98iujhmn/download/160/%E3%81%95%E3%81%A3%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9.txt
[2012/04/19 17:48]
ゴミ民主
> おい
[2012/04/19 17:49]
ゴミ民主
> おい
[2012/04/19 17:49]
ゴミ民主
> おいはよつくれや
[2012/04/19 17:49]
ゴミ民主
> ニキビ顔でかいんきんわきが
[2012/04/19 17:49]
ゴミ民主
> 水虫やろう
[2012/04/19 17:49]
ゴミ民主
> おい童貞
[2012/04/19 17:50]
ゴミ民主
> だせや
[2012/04/19 17:50]
ゴミ民主
> はよ
[2012/04/19 17:50]
ゴミ民主
> アインシュタインこんなのもってくるひまあったらはよつくれや
[2012/04/19 17:50]
ヒトカゲ
>
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2881390.jpg
[2012/04/19 17:50]
ヒトカゲ
> あ、さっきのプログラムは5桁までしか対応してないです
[2012/04/19 17:50]
ざいろ
> そうか
[2012/04/19 17:51]
ざいろ
> それなら簡単だろうね
[2012/04/19 17:51]
ヒトカゲ
> 6桁以上の桁に対応しようと思えば
[2012/04/19 17:51]
ヒトカゲ
> if test\3=0 : testv=1の後を
[2012/04/19 17:51]
ヒトカゲ
> 普通の変数はメモリの上限が21億ぐらいまでなのでアレですが
[2012/04/19 17:51]
ざいろ
> HSPわかんねえw
[2012/04/19 17:52]
ゴミ民主
> HSPてなんやたこ
[2012/04/19 17:52]
ゴミ民主
> ごみ
[2012/04/19 17:52]
ゴミ民主
> ちび
[2012/04/19 17:52]
ヒトカゲ
> if test\(10*ループ回数)=3 : testv=1 にすればできます
[2012/04/19 17:52]
ヒトカゲ
> 所詮まあまあマイナー言語..
[2012/04/19 17:52]
ぴーす
> HSPは昔フラッシュゲームで結構見た気がするなあ
[2012/04/19 17:54]
ヒトカゲ
> ノベルゲーとか重くないゲームにはちょくちょく使われてましたね
[2012/04/19 17:56]
ぴーす
> ゲーム作る上で一番必要なのはドッターだと思っている
[2012/04/19 17:58]
ぴーす
> ですよねー
[2012/04/19 17:59]
ヒトカゲ
> ぶっちゃけプログラミングなんかより絵の方が10倍ぐらい大変です
[2012/04/19 17:59]
ヒトカゲ
> 絵を練習し始めて進まなくてウワァァァァ!
[2012/04/19 17:59]
ヒトカゲ
> 斜め方向実装すると もう普通の素材も使いづらくなって
[2012/04/19 17:59]
ぴーす
> 斜め移動は横移動、縦移動のグラフィックで代用してるのよく見る気がする
[2012/04/19 18:00]
ヒトカゲ
> ゲームのデバッグは敵も味方も同じグラフィック..
[2012/04/19 18:00]
ヒトカゲ
> あのシステムを知ったときに衝撃を受けました…
[2012/04/19 18:01]
ヒトカゲ
> 右下へ動くときに、右を押してから下を押すと右向きながら右下へ斜め移動
[2012/04/19 18:01]
ヒトカゲ
> 下を押してから右を押すと、下を向きながら右下へ斜め移動
[2012/04/19 18:01]
ヒトカゲ
> 最初そうしようと思ってて 参考にしてて面白かったのがゼルダの伝説
[2012/04/19 18:01]
ぴーす
> ほー
[2012/04/19 18:02]
ぴーす
> 画像を移動させるとかまだまだやったことないからなあ
[2012/04/19 18:02]
ヒトカゲ
> 飛び道具を斜めに撃てるようにするために結局斜めも作っちゃいましたけどね
[2012/04/19 18:02]
ぴーす
> そんなもんか
[2012/04/19 18:03]
ヒトカゲ
> あの辺りは意外と簡単ですよ
[2012/04/19 18:03]
ぴーす
> ぷよぷよ作るとして
[2012/04/19 18:04]
ヒトカゲ
> 右押したらxの位置をちょっとずつ増やすという風にすれば キャラの動くゲームの完成です
[2012/04/19 18:04]
ヒトカゲ
> 座標を変数にして、x縲【の位置に座標を表示するようにして
[2012/04/19 18:04]
ぴーす
> 一番右まで行くのに右を何回も推さないといけない感じの操作性悪いゲーム見たことあるんだけど
[2012/04/19 18:05]
ヒトカゲ
> ああ、それはおしっぱでちゃんと動くようにしてないからですね
[2012/04/19 18:06]
ヒトカゲ
> パズルゲーでああいうのは許しがたいもんです..
[2012/04/19 18:06]
ぴーす
> 一定時間押してると実行される的なのも作れるのか
[2012/04/19 18:07]
ヒトカゲ
> ゲームは基本1秒に60コマの紙芝居形式で出来てるんですけど
[2012/04/19 18:07]
ヒトカゲ
> それが15の倍数になるごとに1マス移動させる、という風にすれば おしっぱで1秒に4回動くプログラムの完成です
[2012/04/19 18:08]
ヒトカゲ
> ボタンを押してる間、1コマ進むごとに"ボタン押しっぱ変数"というのを増やすようにして
[2012/04/19 18:08]
ぴーす
> あるキー押したら0になり、フレームごとに1増える変数作ればいいのか
[2012/04/19 18:09]
ヒトカゲ
> あれ、表示されてなかった..上の前に『ボタンを押してる間、1コマ進むごとに"ボタン押しっぱ変数"というのを増やすようにして』
[2012/04/19 18:09]
ヒトカゲ
> ですね
[2012/04/19 18:10]
ゴミ民主
> そんな暇あるなら俺のAIつくれや
[2012/04/19 18:50]
ゴミ民主
> まだやってんのかゴミ共
[2012/04/19 18:50]
AI
> AIdesugananika
[2012/04/19 18:58]
たっちゃん
> u-ssu
[2012/04/19 19:58]
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